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第247章 成果盘点 (第2/4页)
许多技术有争论是正常的,但我认为云教授的这番言论,未免有些小题大做的样子,似乎认为如果广泛运用全息技术,就会导致人类社会毁灭一样。” “很多技术都是一把双刃剑,用的好坏不在于本身,而在于其使用者,对此我有充分的信心。” 只要不真将全息游戏给一棍子打死,这场争论就和钟善泽没有关系,所以他快乐的在一旁吃瓜看戏。 顺便继续自己的成果盘点,目前最为重要的成果,莫过于戴文瓘一手创建的青鱼公司,以及其下属的三大工作室。 三大工作室分别是史海、猎鬼和太极,目前太极工作室照常在开发“冥河血海”,这个《鸿蒙始》的最后一个dlc。 史海工作室负责的项目,是今年3月立项的《神弃之地》,目前才开发了7个月左右,距离推出还有不短的时间。 猎鬼工作室手头上的《猛鬼猎人》,堪称是青鱼公司的拳头产品,贡献了公司收入的大半。 为了进一步加强《猛鬼猎人》的影响,在萧寒的建议、策划与筹备下,开始了《猛鬼猎人》的电竞化。 这件事其实早在几个月前就开始筹备,今年11月正式召开第一届电子竞技大会,拉开了《猛鬼猎人》电竞化的序幕。 毕竟如果电竞化战略成功以后,对一个游戏有多少正面影响,那是有着无数例子来证明的。 《猛鬼猎人》的电竞化,是青鱼公司与其他公司联合筹备的,这样可以捆绑起利益共同体来。 当然不是相同生态
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