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第62章 【黄巾之乱剧情更新平衡内容】 (第3/5页)
玩家已参与到历史主线剧情中,并在一定程度上改变和影响历史主线剧情走向,此次黄巾剧情,不再受历史真实设定的影响。玩家有改变部分支线历史的能力,除却【黄巾之乱】必败的历史主线事实外,其他历史支线都可被改变推翻,部分武将名人将有可能提前出世。” “……” “二十一、只有参与【黄巾之乱】的玩家,才有机会招募黄巾剧情中出现的历史人物。” “二十二、参与【黄巾之乱】的玩家,暂停使用背包系统。” “二十三、参与【黄巾之乱】的玩家,从进入系统军队那一刻起,开启饥饿系统,一顿不吃饭战斗力下降20%,一天不吃饭战斗力下降40%,三天不吃饭战斗力下降90%,五天不吃饭则判定死亡。” “二十四、开启【黄巾之乱】报名系统,参与黄巾之乱的玩家,可在官网报名页面报名,并选择自己的阵营。” 林寒看到这次大更新的内容,在慢慢吃透它。 这次更新的内容,林林总总多达二十四条,其中不少都是关于平衡设定的调整。 《王朝》华夏区的玩家多达七亿,其中在游戏中活跃的有两三亿,如此庞大的玩家基数,比东汉末年的总人口多十倍,都是可以作战的生力军。 若不开启平衡机制,一旦战斗发生,对注定失败的黄巾阵营而言,简直是灾难。 而且防御体系根本无法支撑如此恐怖的人口。 这样平衡调整,基本将99.999%的玩家,打入到和普通士兵一个等级的战
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